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OTT의 위기 OTT의 위기와 문제개요 광고 없이 언제 어디서든 ‘몰아보기’가 가능하다는OTT 매체의 특성이 각광받으면서 실제로케이블TV 가입자 수와 시청률이 감소하기 시작했다. 전세계 구독자를 대상으로 하기 때문에 기존 TV드라마 모델에서는수익을 내기 어려웠던 다양한 기획이 등장할 수 있는 것 또한 OTT의 강점이었다. 그러나 코로나19 팬데믹 때 수혜를 누린 플랫폼들이연이어 정체 혹은 하락세에 접어들면서OTT가 미디어산업의 주도권을완전히 쥔 것처럼 보였던 시장 상황도 점차 변화하고 있다. 거대 공룡 미디어 그룹 디즈니, 아마존이OTT 전쟁에 먼저 뛰어들고 워너미디어의 HBO 맥스(현 맥스),NBC유니버설의 피콕 등도 자사의 콘텐츠를 공개하는 플랫폼을 론칭했다.그만큼 넷플릭스를 대표로한 스트리밍서비스의 번성은영상산업.. 2024. 12. 21.
AI 디지털 교과서 도입 AI 디지털 교과서 도입문제 개요 2025년부터 인공지능 AI 디지털 교과서가 교실 수업에 사용될 계획이다. 인공지능(AI) 디지털교과서의 최종 발표를 한 달 앞둔 시점에서AI 교과서의 실효성에 대한 갑론을박이 뜨겁다. 내년에 초등학교 3~4학년 일부 학년에 도입을 앞두고 현장에선 많은 우려가 나온다.서울과 세종 등 일부 지역은 디지털 기기 보급률이 50% 수준에 머물고 있고, 초고속 인터넷망도 지역별로 큰 격차가 있다는 사실이 이번 국정감사를 통해 드러났다.    기대효과 및 장점 첫째, AI 디지털 교과서의 가장 중요한 장점 중하나는 개인화된 학습 경험을 제공한다는 것이다. 기존 교과서와 커리큘럼은 대체로모든 학습자에게 맞는 단일 접근 방식을 따르기 때문에일부 학생은 뒤처지고 다른 학생은 도전이 부족.. 2024. 12. 14.
한국 영화관의 위기 한국 영화관의 위기 개요 한국영화의 침체기로 인해 영화의 제작 편수가 감소하고 있고유명한 스타를 써도 흥행하기 힘들어지자 업계에서는 위기를 넘어 공포라는 목소리까지 나오고 있다. '파묘'(1191만)와 '범죄도시4'(1150만)는 1000만 대열에 합류했고,'베테랑2'(752만)이 그 뒤를 이었다. 배우 조정석의 코미디 연기가 돋보인 '파일럿'(471만)이기대 이상의 성과를 거두고 '탈주'가 256만 명이다. 통상 700만∼800만 명 이상을 모으면 대박,300만∼600만 명은 중박으로 본다.하지만 앞서 언급한 5편을 제외하고2024년 개봉된 모든 한국 영화들은 100만 명대 미만이다.원인 1 코로나 팬데믹 영향2 OTT의 성장3 스크린 독과점과 다양성 부족4 비싼 관람료에 대한 불만코로나 팬데믹으로 인.. 2024. 12. 7.
디지털 격차 문제 디지털 격차 문제 개요 정보를 소유한 계층과 소유하지 못한 계층 간의 격차를 의미한다.컴퓨터가 발달하고, 인터넷의 효용이 높아질수록 이러한 격차는 점점 더 커진다.여기에 코로나19 팬데믹 기간 중 금융·경제 디지털화 가속으로현금의 의존도가 높은 고령층의 불편이 커진 것으로 나타났다.  현금없는 버스 도입으로 인한 노인들의 소외감 2003년 3월 1일부터 서울에서 현금을 안 받는 버스가기존 400여 대에서 1800여 대로 본격 늘면서노인들의 버스 요금을 현금으로 받지 않아노인들이 좌절을 겪었다. 현금 결제가 어렵다면 계좌 송금을 안내하고,그래도 현금 결제를 고수하면 미납 승객처럼하차 요구도 할 수 있게끔 했다. 1. 버스 업계의 입장 1) 유지관리비의 고충 원인 현금 수입은 연간 100억 원 남짓한데요금함.. 2024. 11. 30.
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